Batman: Arkham Knight

Arkham Knight Rider
by Παύλος Κρούστης on 2 Ιουλίου 2015
Reviews

 

ΠΡΟΣΟΧΗ: ΣΤΗΝ ΕΝΟΤΗΤΑ "ΣΕΝΑΡΙΟ" ΥΠΑΡΧΟΥΝ SPOILERS ΤΟΣΟ ΓΙΑ ΤΑ ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΑ ARKHAM ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ, ΟΣΟ ΚΑΙ ΓΙΑ ΤΟ ARKHAM KNIGHT. ΤΑ SPOILERS ΒΡΙΣΚΟΝΤΑΙ ΜΟΝΟ ΣΤΗ ΣΥΓΚΕΚΡΙΜΕΝΗ ΕΝΟΤΗΤΑ ΚΑΙ ΑΝ ΘΕΛΕΤΕ ΝΑ ΤΗ ΔΙΑΒΑΣΕΤΕ, ΠΡΟΤΕΙΝΟΥΜΕ ΝΑ ΤΟ ΚΑΝΕΤΕ, ΑΦΟΥ ΕΧΕΤΕ ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΕΙ ΤΟ STORY MODE ΤΟΥ ARKHAM KNIGHT.

Μετά από αμέτρητες αναβολές ο Σκοτεινός Ιππότης είναι και πάλι εδώ, για πρώτη φορά στις κονσόλες νέας γενιάς. Η Rocksteady Studios κυκλοφόρησε το 2009 το πρώτο της Batman Arkham παιχνίδι ταράζοντας τα νερά για τα licensed games και ειδικότερα για τα superhero games, τα οποία ως τότε είχαν τη φήμη της κακής (ή έστω μέτριας) ποιότητας γενικότερα. Το παιχνίδι έσφυζε από ποιότητα, καθώς έπιανε το νόημα της υπόστασης του Σκοτεινού Ιππότη του Gotham. Δύο χρόνια αργότερα, κυκλοφορώντας το άμεσο sequel, Arkham City, κατάφερε και επαναπροσδιόρισε το open-world για τους υπερήρωες, καθώς το City έφερε νέα πνοή με νέα περιβάλλοντα και χώρο δράσης για τον ήρωα.

Η συνέχεια ήταν υποδεέστερη για κάποιους, αφού τα ηνία ανέλαβε η Warner Bros. Games Montreal, αντί για την "μαμά" Rocksteady, παρουσιάζοντας ένα prequel στο σύμπαν των Arkham παιχνιδιών το 2013 με το Arkham Origins. Το παιχνίδι αδίκως παρέβλεψαν κάποιοι, καθότι μπορεί να μην είχε τις απαραίτητες καινοτομίες, παρόλα αυτά εμφάνιζε βελτιώσεις σε πάρα πολλά σημεία και fine-tuning του gameplay, παράλληλα με μία απ' τις καλύτερες ιστορίες που έχει γραφτεί ποτέ στο σύμπαν του Batman. To Origins έδωσε τον απαραίτητο χρόνο στην Rocksteady να ετοιμάσει το επόμενο μεγάλο sequel και ουσιαστικό κλείσιμο της τριλογίας Arkham, ενώ περάσαμε στην 8η γενιά. Πώς χειρίστηκε αυτά τα 4 χρόνια η εταιρεία; Με το να φτιάξει έναν άξιο διάδοχο μιας απ' τις καλύτερες action σειρές όλων των εποχών.

Ο Batman επιστρέφει αυτή τη φορά πιο ώριμος, πιο σκυθρωπός και με πιο... ενήλικο περιεχόμενο από ποτέ (PEGI 18), ενώ παράλληλα προστίθεται ένα νέο στοιχείο, το οποίο πολλοί ζητούσαν από τον πρώτο κιόλας τίτλο και δεν είναι άλλο από το Batmobile, το οποίο αποτελεί στην ουσία το μισό παιχνίδι. Το συγκεκριμένο στοιχείο ανοίγει δρόμους για άπειρα νέα gameplay mechanics και στο Arkham Knight αποτελεί αναπόσπαστο κομμάτι του πρωταγωνιστή. Η Rocksteady πήρε μεγάλο ρίσκο, προσθέτοντας πολλά στοιχεία, τα οποία "επιβάλλει" κάποιες φορές στο gameplay. Είναι κάτι που δε συνηθίζεται σε sequels επιτυχημένων τίτλων, καθώς τείνουν να αποφεύγονται οι αλλαγές επιτυχημένων συνταγών. Αν πετύχει όμως...

Σενάριο - ΠΡΟΣΟΧΗ / SPOILER ALERT

Το Arkham Knight διαδραματίζεται 9 μήνες μετά το τέλος του Arkham City, όπου ο Joker πλέον δεν είναι εν ζωή, ενώ οι εναπομείναντες εγκληματίες/super villains αποφασίζουν να ταράξουν και πάλι τις ζωές των κατοίκων του Gotham City. Tα πράγματα φαίνεται να έχουν ηρεμήσει και εκεί ακριβώς, την αρχή του πανικού θα κάνει ο Scarecrow, όπου θα ετοιμάσει επιθέσεις με ψυχοτροπικά αέρια φάρμακα, παρομοίως με την ταινία Batman Begins, με σοβαρές επιπτώσεις για ολόκληρη την πόλη, καθώς θα μετατρέψει το Gotham σε "Πόλη του Φόβου". Ελλείψει Joker, το παιχνίδι αναλαμβάνει να μας παρουσιάσει μια επιβλητική φιγούρα για βασικό "κακό", ενώ είναι πολύ ταιριαστός και στο theme, που θέλει τον Batman να έχει καταρρακωθεί και να νιώθει υπαίτιος για τον φόνο του Joker, κάτι το οποίο πιστεύουν και όλοι.

Ο Scarecrow λοιπόν, αναλαμβάνει το ρόλο του οικοδεσπότη αυτή τη φορά, μαζεύοντας στην παρέα του την ανφάν γκατέ του Gotham, όπως τον Two-Face, Riddler, Penquin και Harley Quinn, ενώ πολύ σημαντικό ρόλο θα παίξει και η Poison Ivy. Στη δεύτερη γραμμή θα δούμε "φιλαράκια" από τους προηγούμενους Arkham τίτλους όπως ο Deathstroke, Hush, Firefly και άλλοι. Πάνω από όλους όμως, ο Scarecrow έχει προσλάβει έναν νέο arch-enemy του Batman, που δεν είναι άλλος από τον Arkham Knight. Δε θα προδώσουμε τίποτα για το συγκεκριμένο τομέα του σεναρίου, αλλά θα πούμε ότι εκπλαγήκαμε ευχάριστα, παρόλο που είχαμε σκεφτεί αρκετές πιθανές εκβάσεις και ταυτότητες για τον συγκεκριμένο.

BIG SPOILER

Εκεί που όλα ακολουθούν μια σχετικά νορμάλ ρουτίνα για τον Σκοτεινό Ιππότη, κάνει την εμφάνισή του ο Joker. Η Rocksteady εντυπωσιάζει με το ότι κατάφερε να το κρατήσει κρυφό ως το launch του παιχνιδιού, κάτι το οποίο σημαίνει ότι έπρεπε να κρυφτεί ο Mark Hamill και να κρατήσουν και άλλοι το στόμα τους κλειστό, ώστε να μείνουν έκπληκτοι οι παίκτες. Είναι απορίας άξιο πώς με τόσα leaks δεν κυκλοφόρησε τίποτα τέτοιο. Δε θα το προδίδαμε το συγκεκριμένο μυστικό, αλλά θέλουμε να εκφέρουμε την άποψή μας για την επανεμφάνισή του και επίσης, η τροπή αυτή του σεναρίου είναι σχετικά στην αρχή, οπότε και λιγότερη η ζημιά.

 

Ο Joker λοιπόν δεν απουσιάζει από το τέλος της Arkham τριλογίας προς μεγάλη μας ευχαρίστηση και έπειτα από όλα όσα έχουν γίνει, πώς θα μπορούσε άλλωστε, αφού αποτελεί αναπόσπαστο κομμάτι της Arkham ιστορίας. Επιπρόσθετα, οι συγγραφείς (που δεν είναι ο Paul Dini πλέον) κατάφεραν και τον προσέθεσαν με τρόπο που δεν προσβάλλει τους παίκτες με κάποια "αναγέννηση" κάποιου είδους, αλλά είναι άρρηκτα συνδεδεμένος με την ενοχική ψυχολογία του Batman σε αυτό το τελευταίο μέρος.

Στο τέλος του Arkham City συνέβη (αμφιλεγόμενα) κάτι σημαντικό: ο Batman σκότωσε. Τουλάχιστον αυτό πιστεύει αυτός, παρόλο που πρακτικά ο Joker προκάλεσε τον ίδιο του το θάνατο. Με αυτό το concept παίζει το παιχνίδι από την αρχή ως το τέλος. Ο Joker πλέον εμφανίζεται μόνο στον Σκοτεινό Ιππότη και αποτελεί μέρος του (έπαιξε ρόλο και η μετάγγιση αίματος από το City), ενώ η δύναμη του Scarecrow να επηρεάζει ψυχολογίες πιθανότατα ήταν και η ιδανική επιλογή για να μας δώσουν τελικά ένα concept που παίζει πολύ με την ψυχολογική ήττα του πρωταγωνιστή μας. Και το καταφέρνει περίφημα. Έχουμε κάποιες ενστάσεις όσον αφορά τις πολύ συχνές εμφανίσεις του Joker, που πετάγεται παντού και πάντα για να πετάξει κι αυτός το... σχόλιό του, ενώ ακούγονται μέχρι και ανέκδοτα για τους νεκρούς γονείς του Bruce! Ενώ απολαμβάνουμε ιδιαίτερα τα σχόλιά του, ίσως χρησιμοποιήθηκε λίγο παραπάνω τελικά απ' όσο θα θέλαμε.

Ο Batman στο Arkham Knight είναι ο Batman που είδαμε μετά το τέλος του City, στο DLC, Harley Quinn's Revenge. Είναι με κατεβασμένο το κεφάλι, ακόμα πιο λακωνικός και προβληματισμένος. Αμφισβητεί το αν πράττει δίκαια και τελικώς αν μπορεί να σώσει τους φίλους του, ενώ πλέον γίνεται και λίγο... άδικος. O Alfred, ο Lucius Fox (για πρώτη φορά στη σειρά), η Barbara Gordon, o Jim, η Catwoman, ο Nightwing και o Robin αποτελούν την ομάδα του Batman, με τους οποίους θα συνεργαστεί σε πολλές περιστάσεις και σε άλλες τόσες θα θυσιαστεί για να τους προστατέψει, καθώς είναι η αχίλλειος πτέρνα του.

Η ωμότητα του σεναρίου καταφέρνει πράγματα που δεν ήταν εφικτά σε προηγούμενους τίτλους. Μας άφησε μια γεύση πραγματικού τέλους και επίτευξης, ενώ κατά τη διάρκεια πραγματικά νιώσαμε την απόγνωση του ίδιου του Batman, μέσω των καταστάσεων που περνούσε. Πάρα πολλές εκπλήξεις διατηρούν το ενδιαφέρον αμείωτο καθ' όλη τη διάρκεια, ενώ αυτό το ακατάπαυστο κυνηγητό βοηθά την εκπληκτική ροή του να συνεχίζει βασιζόμενο στην αγωνία. Σίγουρα έχει την καλύτερη ροή Batman τίτλου, αλλά δεν έχουμε πειστεί ότι πρόκειται για την καλύτερη χρήση των χαρακτήρων σε ένα ενιαίο σενάριο, όπως κατάφερε παραδειγματικά το Origins. Π.χ. ο Two Face και ο Penguin ή κάποιοι άλλοι από τους villains δεν έχουν θέση στο main story και ενώ δεν είναι απαραίτητα κακό  αυτό, θα θαυμάζαμε μια λύση με ένα σενάριο που θα τους συμπεριλάμβανε αν όχι όλους, κάποιους παραπάνω από τον Joker και τον Scarecrow. Εξαρτάται πώς το βλέπει κανείς βέβαια...

Στην τελική, η επανεμφάνιση του Joker με το συγκεκριμένο τρόπο ήταν μια πολύ ευχάριστη έκπληξη που χρειαζόταν για πολλούς λόγους και χαιρόμαστε που η Rocksteady πήρε αυτήν την πορεία. Ο τίτλος επαναφέρει το πολύ δυνατό στοιχείο της έκπληξης και της αποπλάνησης του παίκτη, όπως έκανε πολύ επιτυχημένα το Arkham Asylum, ενώ χρησιμοποιεί προοπτική πρώτου προσώπου με μαεστρία για να μας βάλει στο πετσί του ρόλου σε πολλές σκηνές. Πολλές ανατροπές και πολλές φορές θα σας οδηγήσει να πιστέψετε κάτι που δεν ισχύει. Το μυστήριο με τον Arkham Knight είναι απλά το κερασάκι στην τούρτα για όλο το πολυεπίπεδο αυτό δημιούργημα. Αξίζει να αναφέρουμε ότι ο τίτλος έχει απλό τερματισμό, όταν τελειώσετε το Story Mode, ενώ όταν κάνετε τα μισά side missions (και στην πορεία το 100%) θα δείτε την εξέλιξη της ιστορίας, αλλά και τον οριστικό τερματισμό.

SPOILERS ΤΕΛΟΣ

Gameplay

O Σκοτεινός Ιππότης αυτή τη φορά μετατρέπεται σε Σκοτεινό Ιππότη της Ασφάλτου, καθώς το Batmobile, ως ένας άλλος KITT, μοιάζει να έχει δικό του χαρακτήρα και να αποτελεί ζωντανό πλάσμα. Η Rocksteady κατάφερε και έφτιαξε ένα παιχνίδι το οποίο δίχως loading screens (εκτός από όταν χάνετε προφανώς, όπου σας παρουσιάζονται και οι θρυλικές πλέον game over screens με τους super-villains και όχι μόνο) σας τραβάει από το χέρι για να αντέξετε την ταχύτητά του. Με το που τελειώσετε με κάποιο πρόβλημα, θα εμφανιστούν άλλα 3. Το Batmobile και η γενικότερη σκηνοθεσία βοηθούν πολύ στην επίτευξη του άγχους και της ταχύτητας. Θα νιώσετε πραγματικά μέσα σε μια νύχτα ότι θα καθαρίσετε όλη τη "βρωμιά" του Gotham. Πολύ εύστοχα προστέθηκε ως τοποθεσία το αστυνομικό τμήμα της πόλης, το οποίο περιλαμβάνει κελιά, τα οποία θα γεμίζετε όσο περνάει η ώρα. Το GCPD επίσης λειτουργεί ως hub, όπου μπορείτε να συζητήσετε με διάφορους χαρακτήρες.

Κάτι το οποίο βοηθά επίσης στο immersion είναι ότι δε θα ακούσετε σχεδόν ποτέ την ίδια ατάκα από τον Batman ή από κάποιον άλλο χαρακτήρα. Το Origins είχε καταφέρει και το είχε κάνει αυτό για τους κακοποιούς που ανακρίνατε για τους γρίφους του Riddler. Το Arkham Knight, ως ένα άλλο RPG, καταφέρνει και το κάνει όχι μόνο με όλους τους διαλόγους, αλλά θα εκμαιεύσετε και διαφορετικές ατάκες αν έχετε ολοκληρώσει το Story ή όχι ή ακόμα και αν έχετε κάνει κάποια πράγματα με διαφορετική σειρά. Για παράδειγμα, θα πετάξετε στο ίδιο κελί τον Penguin με τον Two-Face. Αναλόγως ποιον άλλο θα έχετε ήδη κλεισμένο στο κελί, στη φυλακή ή ποιον έχετε βάλει πρώτο, θα δείτε και αντίστοιχα σχόλια, όπως "Two-Face, έπρεπε να το φανταστώ ότι θα ήσουν ήδη εδώ μέσα". Αυτή η προσοχή στη λεπτομέρεια εντυπωσιάζει πολύ, καθώς δεν συνηθίζεται σε παιχνίδια που δεν ανήκουν στο RPG είδος.

Το Arkham Knight ακολουθεί την πεπατημένη των Arkham City και Arkham Origins με την 5πλάσια σε σχέση με το City έκταση του Gotham City. Θα δείτε και πάλι γνωστές τοποθεσίες όπως Crime Alley, GCPD, Ace Chemicals και άλλα, φυσικά με τις απαραίτητες αλλαγές. Οι περισσότερες και μεγαλύτερες διαφορές, οφείλονται στο Batmobile και την χρήση του. Οι δρόμοι έχουν γίνει πολύ πιο ανοιχτοί. Οι εχθροί σας έχουν αυτοκίνητα, θωρακισμένα οχήματα, άρματα, ελικόπτερα και άλλα στη διάθεσή τους, Όλα τα παραπάνω χρειάζονταν ένα πιο "ανοιχτό" Gotham. Με αυτόν τον τρόπο έχει αλλάξει τελείως η αίσθηση που άφηνε το City ή το Origins από την πόλη. Σε αυτό συντελεί και η πολύ μεγαλύτερη ευκινησία του Batman, οι νέες ικανότητές του και φυσικά το Batmobile, που θα αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο μετακινείστε μες στην πόλη. Υπάρχουν όλες οι παλαιότερες επιλογές και το graple boost αυτή τη φορά μπορείτε να το αναβαθμίσετε πολλές φορές, ώστε να πετάξετε κατά βούληση και σε όποιο σημείο της πόλης θέλετε (καθιστώντας άχρηστη οποιαδήποτε πιθανή επιλογή για fast travel και γι' αυτό δεν υπάρχει), ενώ αυτή τη φορά μπορείτε να πάρετε τους δρόμους με το ταχύτατο Batmobile, σπινάροντας, μπαίνοντας με τις μπάντες, φτιάχνοντας τα δικά σας shortcuts, καθώς θα ισοπεδώνετε την πόλη.

 

Οι τομείς του gameplay που κυριαρχούσαν στα προηγούμενα επιστρέφουν με άπειρες βελτιώσεις και πολύ πιο οργανική σύνθεση. Για παράδειγμα πλέον οι predator καταστάσεις βρίσκονται συνήθως σε ανοιχτά μέρη με πολύ διαφορετική γεωμετρία και πολύπλοκη δομή σε σχέση με τους παλαιότερους τίτλους, ώστε να μοιάζουν πιο φυσικά τα πάντα και όχι σαν αρένες. Δε θα βρείτε ισομετρίες στα δωμάτια και δε θα μπορέσετε να εκμεταλλευτείτε την επαναληψιμότητα. Αυτά τα στοιχεία φωνάζουν "next-gen". Πολλές ευκολίες και αντίστοιχες ρυθμίσεις στη δυσκολία έχουν αλλάξει αρκετά τον τρόπο που αντιμετωπίζατε αυτές τις καταστάσεις. Για παράδειγμα, ο Batman στους αεραγωγούς πλέον είναι πολύ ταχύτερος, ενώ καταλαμβάνουν και μεγαλύτερο εμβαδό στο οποίο μπορείτε να κινηθείτε. Ο αριθμός των εχθρών όμως, τα εφόδιά τους και κυρίως οι εκπλήξεις που σας περιμένουν εξισορροπούν αυτά τα προτερήματα που έχετε. Νέα gadgets περιλαμβάνουν το remote hacking εργαλείο σας, που θα σας χρησιμεύσει σε άπειρες καταστάσεις, απ' το να απενεργοποιήσετε drones, μέχρι να τα ελέγξετε και να ανοιγοκλείσετε διακόπτες, παγιδεύοντας εχθρούς, ρίχνοντας πολυελαίους κλπ. Άλλο νέο gadget είναι το voice synthesizer, το οποίο επίσης μπορεί να είναι εξαιρετικά χρήσιμο, καθώς σας δίνει τη δυνατότητα να εξαπατήσετε τους εχθρούς σας και να τους πείσετε ότι είστε το αφεντικό τους, δίνοντάς τους εντολές. Κάτι το οποίο θα χρησιμοποιήσετε και στους γρίφους του Riddler, διατάζοντας ρομπότ. Επίσης στη διάθεσή σας θα έχετε το αλά Splinter Cell, Fear Takedown, όπου σας επιτρέπει να ξεφορτωθείτε έως και 5 εχθρούς ταυτόχρονα, αρκεί να τους ξαφνιάσετε, ενώ υπάρχει και ένα στοιχείο από το Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, όπου λέγεται Predator Awareness και αν σας εντοπίσουν, ενεργοποιείται slo-mo για να σκεφτείτε τις επιλογές σας. Μπορείτε να το απενεργοποιήσετε στα options.

Τα περισσότερα απ' τα παλιά gadgets επιστρέφουν, χωρίς όμως να δίνεται βάση τόσο στο story ώστε να χρησιμοποιήσετε το καθένα πάνω με καθορισμένη gameplay δομή. Αυτό βοήθησε το παιχνίδι να "αναπνεύσει", αλλά από την άλλη χάνεται η δομημένη φύση των προηγούμενων τίτλων (metroidvania), όπου υπήρχε μια σταδιακή εξέλιξη. Εδώ δε θα υπάρχει αυτό, όμως θα σας τύχουν περιπτώσεις, ακόμα και στο story mode, που θα σας βάλουν σε σκέψεις αν ακολουθήσατε το σωστό μονοπάτι και πώς θα βρείτε την λύση τελικά. Δεν μας χαλάει κάτι τέτοιο, αλλά θεωρούμε ότι αυτή η βάση στα gadgets για τους προηγούμενους Arkham τίτλους ήταν και ένα απ' τα στοιχεία του franchise που βοήθησε στην ανέλιξή του. Αυτή τη φορά υπάρχει και gadget (ice grenade) που δεν είναι καν απαραίτητο για το story mode και δε σας υπαγορεύει καν να το αποκτήσετε. Θα το χρειαστείτε όμως για τους γρίφους του Riddler.

Αντίστοιχα με τα predator, η freeflow μάχη έχει επίσης αρκετές αλλαγές. Για αρχή, τα gadgets πλέον έχουν πολύ καλύτερη χρήση όσον αφορά τη ρευστότητα για να μη σταματάτε να κινείστε. Τέτοιου είδους βελτιώσεις έχουν γίνει και στους χρονισμούς και στο "περιθώριο λάθους", αλλά και στα είδη των εχθρών και τον τρόπο που αντιμετωπίζονται. Δεν έχουμε ουσιώδεις αλλαγές τόσο, αλλά μικρές βελτιώσεις που βοηθούν στην καλύτερη συνολική εικόνα. Για παράδειγμα, το fast-electro-shock ήταν μια πολύ καλή ιδέα για να μη σταματάτε μπροστά στους εχθρούς με τα ηλεκτροφόρα γκλομπς ή να πηδάτε άσκοπα από εδώ κι εκεί. Εχθροί τρέχουν κατά πάνω σας και μπορούν να σας πιάσουν από πίσω, ενώ μπορείτε με counter να τους πετάξετε παραπέρα για να κάνετε χώρο. Το Batmobile βοηθά με τα δικά του Assisted Takedown, ενώ πλέον (πάλι από Sleeping Dogs) υπάρχουν και τα environment takedowns. Τέλος, στο πεδίο της μάχης υπάρχουν και medics, οι οποίοι επαναφέρουν τους πεσμένους εχθρούς, αλλά τους θωρακίζουν και με ηλεκτρισμό.

Τα investigations επίσης έχουν εξελιχθεί ιδιαίτερα, με βάση τόσο στο scanner για το side mission με τα σταυρωμένα θύματα, όσο και σε παλαιότερες μορφές του, όπως το να ακολουθήσετε ίχνη ας πούμε. Σε κάποιες στιγμές στο story θα χρειαστεί να εξετάσετε και υλικό από κάμερες με fast forward κλπ. Γενικότερα πολύ καλή ποικιλία στα mechanics και αρκετές φρέσκες ιδέες, όπως αναλογεί σε ένα σωστό sequel. Τα Challenges επιστρέφουν επίσης με πολλές αλλαγές (AR Challenges), καθώς δε θα βρείτε τα ανούσια campaigns των City και Origins, αλλά μια πολύ καλύτερη ποικιλία μαζί με το πιο σημαντικό, νέο στοιχείο του gameplay: το Batmobile, το οποίο είναι άνετα ένα παιχνίδι από μόνο του.

ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΣΤΗΝ ΕΠΟΜΕΝΗ ΣΕΛΙΔΑ

Σχόλια
Λεπτομέρειες
Τίτλος

Batman: Arkham Knight

Author

Παύλος Κρούστης

Developer

Rocksteady Studios / Iron Galaxy Studios (PC)

Publisher

Warner Bros. Interactive Entertainment

Διανομή

Zegetron S.A.

Πλατφόρμες

PC / PS4 / Xbox One

Tested on

PlayStation 4

Κυκλοφορία

23 Ιουνίου 2015

Είδος

Action-adventure

PEGI

18

Badges
Θετικά

+ To Batmobile διπλασιάζει την ποικιλία από mechanics στο ήδη υπάρχον gameplay

+ Η σχέση και οι διαδράσεις του Batman με το Batmobile

+ H καλύτερη ατμόσφαιρα σε παιχνίδι της σειράς Arkham

+ Πραγματικά next-gen τεχνικός τομέας επιδεικνύει την 8η γενιά

+ Βελτιώσεις και προσθήκες σε όλους τους τομείς του gameplay

+ Περισσότερες "Batman στιγμές" από οποιοδήποτε άλλο τίτλο της σειράς

+ Πολλές σεναριακές εκπλήξεις

+ Ιδιαίτερα καλογυαλισμένο για open-world game

+ Εξαιρετική συνολική ροή χωρίς loading screens

Αρνητικά

- Το Batmobile δε θα έχει απήχηση σε όλους και καταλαμβάνει μεγαλύτερο ποσοστό του gameplay απ' όσο ίσως θα έπρεπε

- Τα side missions παρότι διασκεδαστικά και σημαντικά, έχουν έντονο στοιχείο επανάληψης.

- Τα ragdoll physics παραμένουν ίδια, όπως και τα περισσότερα animations στη μάχη

- Λείπει η metroidvania δομή των προηγούμενων τίτλων

Βαθμολογία
Βαθμόλογία συντάκτη
Βαθμολογία χρηστών
Rate Here
Βαθμολογία
9.0
8.8
Συνοψίζοντας

Μπορεί η έκδοση για τα PC να μην είναι ακόμα έτοιμη, αλλά η έκδοση PS4, που δοκιμάσαμε είναι κάτι παραπάνω από καλογυαλισμένη. Τα bugs είναι ελάχιστα για παιχνίδι του είδους και τεχνικές λεπτομέρειες προκαλούν θαυμασμό. Το Batman: Arkham Knight είναι το τέλος της τριλογίας και κλείνει με θεαματικό τρόπο την ιστορία αυτή. Ο πιο σκοτεινός τόνος ήταν ο κατάλληλος για να "ντυθεί" το αποχαιρετιστήριο παιχνίδι της Rocksteady για τον Batman, αφού το σενάριο κινείται σε πολύ πιο βαρύ ύφος.

Για το τέλος της τριλογίας, για παιχνίδι της Rocksteady (που "γέννησε" τη σειρά) και για πρώτο παιχνίδι στη νέα γενιά (και ειδικά μετά από τόσες αναβολές κυκλοφορίας), οι απαιτήσεις ήταν πολλές. Η Rocksteady ανταπεξήλθε όπως έπρεπε. Ίσως να μην είναι το καλύτερο Arkham παιχνίδι ή ίσως για πολλούς να είναι. Σίγουρα όμως αποτελεί ένα πανάξιο διάδοχο αυτής της εκπληκτικής σειράς και προσθέτει πάρα πολλά νέα στοιχεία λαμβάνοντας ρίσκο. Θεωρούμε το Batmobile νικητή για το gameplay και το σενάριο που κλείνει αυτόν τον κύκλο με τις απαραίτητες τυμπανοκρουσίες και ανατροπές, συνοδοιπόρο στην επιτυχία του τίτλου. Απλά και καθαρά, είναι ένα απ' τα καλύτερα action/adventures που κυκλοφορούν αυτή τη στιγμή με πολλές στιγμές που θα σας χαραχθούν και πάλι στη μνήμη. Be the Batman.

9.0
Βαθμός
8.8
Βαθμός
2 ratings
You have rated this
What's your reaction?
LOL
75%
Cheers
25%
Τιιιιι ;
0%
Μπαααα
0%
Sad
0%
Rage
0%