Στην επιφάνεια βγήκαν πληροφορίες εκ των έσω ότι η Warner Bros γνώριζε για τα προβλήματα της PC έκδοσης του Batman: Arkham Knight εδώ και μήνες, αλλά αποφάσισε να εστιάσει στις εκδόσεις PS4/Xbox One. Τις πληροφορίες αυτές αποκάλυψαν κάποιες ανώνυμες πηγές, που είχαν σχέση με την ανάπτυξη του τίτλου, ενώ συγκεκριμένα αναφέρεται ότι η Warner γνώριζε για όλα τα bugs, που αφορούν το framerate, την ανάλυση και διάφορα άλλα bugs και glitches.
Ένας ανώνυμος Quality Tester ανέφερε πως είναι "αστείο" εκ μέρους της εταιρείας να προσποιείται ότι δε γνώριζε για τα προβλήματα. Τα ίδια προβλήματα υπήρχαν επ' ακριβώς και ένα χρόνο νωρίτερα. Σύμφωνα με τις ίδιες πηγές, η προσοχή της εταιρείας στράφηκε στις κονσόλες, καθώς οι αναβολές έρχονταν η μία μετά την άλλη για τόσο καιρό, επειδή το παιχνίδι απλά δεν έτρεχε όπως έπρεπε σε PS4 και Xbox One. "H Rocksteady ήταν απροετοίμαστη για τη νέα γενιά", αναφέρει η ανώνυμη πηγή.
Παρότι δεν μπορεί να επιβεβαιωθεί, λέγεται ότι 10% μόλις του Quality Assurance δυναμικού εργαζόταν για τη βελτίωση της PC έκδοσης. Άλλη πηγή αναφέρει ότι ο έλεγχος για bugs λάμβανε χώρα σε αναλύσεις 720p, το οποίο μπορεί να εξηγεί τις πολύ κακές επιδόσεις σε μεγαλύτερες αναλύσεις. H open-world φύση του τίτλου σε συνδυασμό με τα side-missions έφερνε αναφορές για εκατοντάδες bugs από τους testers, ενώ οι developers πάσχιζαν και να διορθώσουν, αλλά και να ολοκληρώσουν το παιχνίδι.
Επιπρόσθετα, η Rocksteady πρόσεξε πάρα πολύ για τις διαρροές πληροφοριών και γι' αυτό το λόγο δεν έδωσε PC builds σε εξωτερικές εταιρείες, όπως συνηθίζεται, για να διατηρηθεί η μυστικότητα. Αυτή τη στιγμή, η Rocksteady μαζί με την Iron Galaxy Studios εργάζονται σκληρά στην PC έκδοση, ώστε να ξαναβγεί στην αγορά.